Adopter une stratégie agressive, ou retomber avec des boucliers; combattre côte-à-côte avec votre partenaire, ou oser aller en solo - ce est tout votre choix en mode multijoueur Euchre. Ce est un jeu de cartes engageante pour 4 joueurs, dans lequel deux joueurs de l'autre côté forment une équipe telle que deux partenariats sont formés. Le but du jeu est de marquer au moins 10 points en recueillant le plus de tours dans chaque main de jeu.
Dans ce jeu, 24 cartes à jouer étalons constitués de A, K, Q, J, 10, 9 de chaque couleur seront utilisés. Quand un costume est nommé la trompette, ne importe quelle carte de cette couleur surpasse toute autre carte d'une couleur non-atout. La carte la plus haute classement est le valet de la trompette sélectionné (aka écrin de droite), suivie par l'autre Jack de la même couleur (aka écrin de gauche), puis AKQ-10-9 de la trompette, puis AKQJ-10-9 du le costume de premier plan. Le costume d'attaque est la combinaison de la première carte jouée dans chaque affaire.
Avant le début de chaque tour, chaque joueur sera traitée cinq cartes. Puis la carte du dessus du reste sera placé face visible sur la table et va devenir l'atout si un joueur appelle. A partir du lecteur sur la gauche du donneur, chaque joueur a la chance de passer ou de demander au concessionnaire de prendre la carte face vers le haut comme la trompette. Une fois que le croupier ramasse la carte, la trompette est réglé. Puis le concessionnaire met la carte dans sa main et se défausse une carte de sa main. Si tous les joueurs passent et aucun atout est fixé, chaque joueur aura une autre chance de faire appel de toute poursuite, sauf celui de la carte face recto de la trompette. Si tous les joueurs passent au second tour, le jeu sera annulé et doit redémarrer. Après la trompette est réglé, l'équipe qui a appelé la trompette devient les assaillants, tandis que l'autre équipe devient les défenseurs. Pendant la phase de mise de la trompette, un attaquant peut déclarer "cavalier seul" dans une tentative de gagner le plus de points d'une main. Dans ce cas, si le joueur attaquant peut gagner toutes les astuces, son équipe peut marquer des points doubles. . Mais "faire cavalier seul" va supprimer son coéquipier du jeu
Exigences :
runtime Adobe AIR 2.5
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